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第185章 香火之争神明日历(第4页)

新加入的玩家在未来达到3oo万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

形成循环的新老交替模式。

这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在1o天内出售掉。

如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

第一个核心,神庭日历,神明轮值。

第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。

有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。

至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。

向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。

例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。

那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。

毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。

只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。

其他因素不在考虑范围。

1号游客在此期间还提出了一系列构想。

表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。

例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。

或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。

未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的产地。

就此,小世界的未来走向在玩家论坛被敲定。

这套方案的框架是由黑夜将至提出,设定了小世界展的未来目标,也就是欲望自解的神明体系。

方案的细节填充是由1号游客进行,提出了前期愿力获取方案,以及神职轮岗的设定,填充了黑夜将至提出的设计框架,构成了合理的运转脉络。

无数论坛玩家又对文明的展模式提出构想。

最新一轮的投票结果在1号游客言不久后出炉,论坛第一次在小世界的问题上达成全票通过。

最终结果公布后,未来小世界的展由几百个公会共同监督,实则也是进行武力上的背书。

保证小世界的展不受外力干扰。

……

祁胜全程看完了玩家对小世界未来的讨论,以及制定的多项方案计划。

从最初的阵营对抗概念中诞生的神性与魔性的争辩,到后面的香火之争……讨论过程可以用精彩来形容。

他本以为玩家军团会选择在小世界薅一波就走。

事实上这也是绝大部分玩家的想法。

但是有玩家在论坛提出了新的概念,随后又有玩家对这个概念产生新的想法。

从最初的概念为原点,玩家不断拓展内容,开枝散叶,最后竟然设计出了一个近乎完美的神明轮值体系。

甚至还配套设计了“神明历”,配合神明轮值体系的运转。

全程看下来,祁胜在心中鼓掌。

这才是他想要的玩家,武力与脑洞兼具,总能带来眼前一亮的奇思妙想。

(本章完)

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