在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。
净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。
保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。
但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那么多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。
只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。
未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。
计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。
如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。
每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎“利益”二字。
黑夜将至提出的“欲望自解”概念是理想化的走向。
方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。
主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。
论坛玩家也对此展开热议。
而幕后观察的祁胜惊讶现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。
小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的展已经是大家的共识。
但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。
虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。
但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。
以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。
每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。
甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。
完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。
所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。
尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。
相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。
蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。
谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。
农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。
文明构建前不争,未来想要争就来不及了。
当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。
论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。
但这个想法却被大量玩家反对。
这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。
凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。
玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。
所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。
但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。
就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。
他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。
并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。
觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。
但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。
就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。