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第184章 一念神魔欲望自解(第3页)

至于建立新生文明后,玩家又该如何获取愿力,这个问题其实很简单。和平展岁月,小世界的生灵为何不能有需求?

难道现实世界就没人拜神了?

每当传统节日,哪个宗教场所不是人满为患,有太多人虔诚地拜神,祈求(这里划重点):平安、健康、财富、学业,等。

还有一些人在面临重大生活困境,如亲人病重、事业挫折、婚姻危机时,也会选择去拜神,希望借助神的力量来改变现状。

所以只要将人口增长上去,蛋糕做大了,根本不用担心小世界生灵没有需求的问题。

人口基数上去后,产出的愿力只会更多。

甚至我在思考这个问题时,脑海中构思了一个“欲望自解”的构想。

所谓欲望自解,意思是让拥有各种欲望的小世界生灵,通过某种方式达到欲望自行满足,在不需要玩家干涉的情况下,给玩家产出愿力的方式。

具体方案是这样的。

第一步,继续按照既定的方向展开,也就是你们眼里的“竭泽而渔”,给小世界建立起一个新生文明。

第二步,引导文明成长,并留下关于你们存在过的救世记忆。

这是最为关键的一步。

你们可以这么理解,将你们救世的过程通过书籍,以历史的方式传承下去。

就像是现实世界中的神话故事,例如女娲补天、后裔射日、大禹治水、诺亚方舟、普罗米修斯盗火,等等神话传说。

烙下一个神明曾经存在过的历史痕迹。

有了这一步打下的基础,就能以此建立一套神明体系。

而这套体系现实中就有参考的模版。

查阅现实资料可以现,现实中许多信徒往往会在信仰中寻找精神寄托,例如和尚通过修行佛法,相信因果报应和轮回,面对生活中的苦难时,他们认为通过当下的修行可以消除业障,获得未来的解脱和幸福。

这是对神的信任带来的安抚,会给予他们面对困难时的力量,让他们在精神上有了依靠,从而获得心灵上的慰藉和满足。

这种自我安慰,本质上也是在自我满足,只是加入了“神”的概念。

这是一种将欲望传递给信仰,并脑补获得满足的方式。

甚至许多苦行僧有自己独特的价值观和人生追求,他们远离世俗物质享受,追求精神上的纯净和与神灵的沟通。

这种精神层面的单向沟通,就能让他们得到精神层面的强烈满足。

这个过程中,玩家什么都不用做,就能获得小世界生灵为你创造的愿力。

拜神有没有用不需要我们去证明,但只要小世界生灵这么做了,并得到了精神上的满足,甚至只是让焦虑有所缓解,这也是一种变相的满足过程。

所以我称这个构想为“欲望自解体系”。

而玩家要做的,就是在计划的第二步方案中,打下神明(你们)存在过的烙印。

如果想要加深这一步,镶嵌祈愿命魂的玩家甚至可以联手打造一个完善的“神庭”体系。

给每个镶嵌祈愿命魂的玩家不同的神明身份。

类似道教神话、佛教神话、希腊神话、北欧神话,等一系列复杂的神明体系。

然后通过小世界生灵的历史去传承记忆,让神明体系跟随文明展影响一代又一代的小世界生灵。

就此,欲望自解体系构成。

往后就可以躺着赚愿力了,小世界展的越好,人口基数越多,产出愿力就越多。

相比较现实中的神明体系,玩家还有一个优势。

可以在闲来无事时神降小世界,满足个别生灵的欲望,强化神明存在的概念。

所以我选投票方案里的1,因为这是做大蛋糕的展模式。

而选择投票方案2,本质上是通过打压遏制了小世界的展,从而影响了愿力的产出。

攻略写到这里,我脑海中浮现一个想法。

我们所在的现实世界怕是曾经也有过镶嵌祈愿命魂的玩家前来拯救世界,并留下了“欲望自解”的神明体系故事。

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