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第177章 盗版玩家心态逆转(第2页)

“明白。”邪语恭敬的声音传来。

……

当天晚上。

邪语便按照极乐之主的要求,操控黑铁游戏公司的高层召开游戏布会。

对外宣布了一个消息,怪物世界·无尽冒险将在今晚对外放2o万个游戏资格,展开第二轮测试。

这个消息瞬间引爆玩家热情。

2o万个内测资格在官网就被瞬间抢购一空。

每个获得游戏内测资格的玩家,都得到了一张可以植入vr装置的游戏卡。

实则每一张游戏卡片内都有一道牵引意识的小型阵法,对接极乐大殿里的意识中转水晶。

两天后。

凛冬雪原地区。

广袤无垠的雪地上,二十万个大茧静置在凛冬雪原地区。

这是极乐之主为了更有效率的传送意识而打造的生命茧,可以加快极乐玩家对接自己在怪物世界的身体。

每一个大茧都有对应的编号,将与第一次登录游戏的极乐玩家进行绑定。

大茧呈椭圆状,每个都有两米多高,表面光滑似是涂了一层蜡质,每一个大茧表面都有若隐若现的极乐灵纹。

在大茧后方,是一座中心燃烧汹涌烈焰的资源熔炉。

往后极乐玩家只需要将怪物世界的灵性资源投入其中,就能获得力量反馈,获得实力上的成长。

具体成长方案设定为投入资源提炼转化后全额反馈,以及额外补贴。

玩家接触资源熔炉后,就能看到消耗极乐点可兑换的各种商品。

分为技能烙印、属性强化,两个强化设定。

测试阶段,极乐之主不求极乐玩家能够产出收益,它只希望极乐玩家在怪物世界的表现不会让自己失望。

而这个地区也是极乐之主精心挑选,附近有着大量实力弱小的怪物。

非常适合极乐玩家起步。

这次它将极乐玩家的初始战力进行修改,将其强度设定为略高于极乐紫潮战士和极乐虫潮战士。

它更希望极乐玩家能够自主成长,而不是纯靠极乐之力补贴。

资源熔炉后方,矗立着一根粗壮的金属杆,高五十余米。

这是可以抽取极乐玩家意识的牵引装置,只要感知到极乐玩家死亡,就会自动运行抽取。

但覆盖范围有限,现阶段只笼罩了极乐玩家活动的这片区域。

如果玩家富有冒险精神,走出牵引装置覆盖范围,在探索未知地区时死亡……意识将无法回收,也就真死了。

测试阶段,出几条人命在它看来很正常。

包括传送阶段也存在玩家意识泯灭的情况,毕竟突然空间通道会随着世界运转改变定位,实时存在生成空间逆流的情况。

要是玩家不小心被逆流漩涡吸走意识,脑死亡很正常。

其次,要是在探索怪物世界的过程中遇到具有抽取目标意识的强大生物,哪怕是牵引装置也无法吸回极乐玩家意识。

所以死亡是必然存在的风险。

游戏宣传中也明确说了,这是完美模拟现实的真实游戏。

既然是真实游戏,哪有不真死的道理,偶尔死几个很合理。

至于死亡可能导致玩家对游戏产生恐惧,从而排斥进入游戏,这个问题它有考虑到。

但暂时懒得出手解决,打算先看看测试结果再决定。

其次,故乡世界游戏设定中的内置交流装置,它完全没有打造的想法。

更准确的说是,没有能力打造。

唤出联系人列表就能隔空交流,要是真有这能力,它早就用在操控极乐紫潮和极乐虫潮上了。

所以打造跨距离的交流功能根本不现实。

其次,组队功能也没有任何必要。

既然没有队伍聊天频道,收益也是按投入资源熔炉计算,不存在队伍共享的可能性,所以组队模式毫无意义。

其次怪物世界是真实世界,不可能出现队友伤害免疫的判定。

相比较上次招募,它这次添加了刚进入游戏时的角色选择界面,以及退出游戏的功能。

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